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1. 动画
日期:2026-06-09 14:30:01   作者:招生简章    来源:    文字大小: 【】 【】 【】   浏览次数:8443

1.动画

培养目标:

本专业培养德、智、体、美、劳全面发展,践行社会主义核心价值观,适应数字时代与信息社会发展需要,系统掌握动画设计、建模、角色动画、视效表现与渲染的基本知识、基本理论和方法,具备较强的动画前期设计、二维动画与三维动画制作能力,具有良好的职业道德、人文素质、艺术素养和审美能力,具有社会责任感、国际视野、创新精神和较强实践能力,面向动漫、游戏、影视和数字媒体内容服务行业,从事动画制作、游戏开发、可视化设计、数字媒体内容创作等相关工作的应用型高级人才。

主要课程:

公共基础课:人工智能通识II、大学英语、体育、马克思主义基本原理、毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论、习近平新时代中国特色社会主义思想概论、形势与政策、中国近现代史纲要、思想道德与法治等。

专业基础课与专业课:专业导引与职涯规划、美术基础、设计思维、计算机辅助设计、AI绘画、动画场景设计、动画概论、三维软件基础、动画角色设计、动画运动规律、分镜头设计、原画设计、场景动画、三维建模、动画骨骼绑定、三维角色动画、材质与贴图表现、动态图形设计、三维渲染、数字雕塑、动画后期合成、数字绘本设计、引擎视效表现、动漫周边设计、引擎动画制作、增强现实应用等。

主要实践性教学环节:

(1)课程实践:紧随动画行业发展新趋势,课程实践体系融入AI绘画、引擎视效、增强现实等前沿技术与工具。通过“知识点项目→单元项目→课程项目”的进阶设计,将真实行业项目引入课堂,提升学生分析问题、解决实际问题的能力。学生在完成动画角色设计、三维建模、骨骼绑定、材质贴图、动态图形、数字雕塑等课程任务的同时,逐步积累完整的作品集,实现“学一门课,出一件作品”。

(2)集中实践:实施“3+1”教学模式,即大学最后一年,学生进入综合项目实践与企业实习环节,校内导师与企业专家联合指导,按照行业规范完成真实项目。学生在校期间即可积累相当于1年的企业工作经验,从角色动画、场景动画到引擎动画制作、影视后期合成,实现从课堂到岗位的无缝衔接。

(3)创新创业实践:专业拥有三维动画、二维动画、公共空间艺术等多个方向的工作室与实验室,为创意落地提供“孵化器”。充分利用专业实验室、工作室及SOVO实践空间,学生在专业教师、实验室导师与创新导师联合指导下,将课程作业转化为竞赛作品、创业项目或科研成果。近年学生已在动画、动漫周边、动态图形等领域产出一批可商业化的成果。

4)企业实习实践:专业与大连博涛文化科技等10余家动画、游戏、影视头部企业共建校外实践教学基地及校企合作课程。学生在上课期间即可进入企业,由一线工程师带领参与真实项目,提前接触技术美术、游戏动画、影视特效、引擎视效等热门岗位,积累宝贵的行业履历。

5)海外游学实践:每学年选拔优秀学生参加海外游学项目,走进国际知名动画院校与创意企业,体验跨文化创作环境。为未来升入国内外研究生或进入国际创意团队打下坚实基础。

就业领域:

(1)毕业生可考取公务员或事业单位编制,在政府机关、文化宣传部门、科研院所、中小学及高校等从事动画、漫画、品牌宣传、数字内容设计、美术教育等工作。

(2)毕业生可在动漫、游戏、影视和数字媒体内容服务行业,从事动画制作、原画设计、技术美术、引擎动画、特效、后期合成、动漫衍生及品牌运维等工作。

(3)毕业生具备项目策划、内容创作与团队协作能力,可在文化创意、数字绘本、动漫周边、IP运营等领域自主创业。

(4)本专业毕业生可以继续升学,考取艺术类相关专业的研究生。同时,为有意愿出国留学的优秀学生提供国际交流与学习的机会,包括短期交流、交换生、双学位以及攻读相关专业硕士学位。



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