6. 虚拟现实技术
日期:2023-05-12 14:24:05  文字大小: 【】 【】 【】   浏览次数:4039


培养目标:

本专业培养德、智、体、美、劳全面发展,践行社会主义核心价值观,具有良好的职业道德、人文素质、艺术修养、审美能力和社会责任感,掌握数学、物理等自然科学的基础知识,掌握计算系统的基本理论、基本知识,适应数字时代与信息社会发展,具有较强的虚拟现实工程实践能力和管理能力,能够构造复杂虚拟现实软件系统;具有良好的沟通与团队协作能力,能够在跨文化背景下交流;具有计算思维能力,能够综合运用虚拟现实内容设计与制作的知识、技术和软硬件工具解决复杂虚拟现实领域工程问题;能在传媒及文化相关领域从事虚拟现实内容制作工作,在游戏领域从事虚拟现实游戏的策划、设计、制作和运维工作,在交互应用领域从事虚拟现实应用和相关工具开发等工作,具有终身学习能力、创新精神和国际视野的高级虚拟现实技术工程师。

主要课程:

公共基础课:大学英语、高等数学、大学物理、大学生就业指导、大学生心理健康教育、沟通与演讲、思维创新与开发、创业者的成长之路等,思想政治理论课程按国家规定开设。

专业基础课与专业课:程序设计基础、界面设计、数据结构与算法、设计基础、三维软件基础、3D动画设计、游戏引擎基础、三维美术设计、人机交互技术、虚拟现实场景设计、虚拟现实技术、WebGL程序设计、增强现实技术等。

主要实践性教学环节:

(1)本专业依托辽宁省普通高等学校现代产业学院“数字媒体创意学院”、大连市虚拟现实技术工程实践中心,与东软集团、Unity中国、腾讯天美工作室、金山互娱等知名企业建立校企合作平台,以真实的产业流程为依据,将真实项目引入课堂,通过实验室/工作室、SOVO虚拟公司、校外实践实训基地等多种方式营造真实的工作环境,突出培养学生的实践能力。

(2)本专业建设有辽宁省普通高等学校虚拟仿真实验教学中心,大连市虚拟现实工程技术中心等实践中心、大连东软信息学院重点实验室虚拟现实技术实验室、虚拟现实工程实验室、虚拟现实技术实验室、互动媒体实验室、虚拟现实工程研究中心、深度学习工作室等实践实验场所。深入运用TOPCARES方法学,以实践训练体系为依托,构建以OBE(Outcome based education,基于学习结果的教育)为导向的“TOPCARES+工作室”人才培养模式,学生可以选择在校内工作室实验室进行实习实践。本专业与企业共同开发定制课程,为在校生提供以企业真实项目为主的实践实训机会。

(3)本专业的学生还可以在专业教师的指导下参加国际虚拟现实技术大赛、ACM国际大学生程序设计竞赛、中国虚拟现实技术大赛、“互联网+”设计大赛、大学生挑战杯、全国软件设计大赛、中国交互设计大赛以及挑战杯等有影响力的赛事,进一步锻炼和提高学生的创新实践能力。

就业领域:

(1)能在虚拟现实软硬件企业从事虚拟现实有关产品设计、研发、测试、运维、管理等工作。

(2)能够在教育、医疗、航天、制造业、军事等传统行业虚拟化升级中承担开发、部署、维护和应用虚拟现实技术有关工作。

(3)能够在影视、游戏、直播、文创、社交、购物等新兴产业承担虚拟现实有关产品的研发、部署、维护和应用。

(4)在各类学校及科研院所从事相关的教学、科研等工作;也可继续攻读本专业或计算机相关专业的硕士学位。

(5)本专业为有意愿出国留学的优秀学生提供国际交流与学习的机会,包括短期交流、交换生、双学位、以及攻读相关专业硕士学位。



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