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数字媒体技术

2017-06-13 14:39:06  浏览次数:210  文字大小:【】【】【

培养目标:
本专业面向数字内容产业应用需求,采用TOPCARES-CDIO一体化人才培养模式,通过注重对学生专业技能的培养、实际工作经验的积累以及职业道德的养成,培养具有一定的艺术修养和审美能力,系统掌握2D/3D游戏开发、移动互联网应用开发、数字影视工程的基本理论、基础知识和基本技能,能够在游戏开发、虚拟现实、软件开发、影视工程等领域从事2D/3D游戏设计与开发、移动互联网应用开发、影视特效设计与制作等工作的高级应用型人才。

主要课程:
公共基础课:大学英语、英语口语、大学计算机基础、思想道德修养与法律基础、大学生心理健康教育、沟通与演讲、大学生就业指导、创新创造与改变、思维创新与开发、创业者的成长之路、从非商业计划到商业计划以及一系列创新创业选修课程等。
专业基础课与专业课:专业导引与职涯规划、美术基础、交互设计基础、多媒体技术、三维建模、计算机动画、面向对象程序设计、界面设计、数字图像处理、移动Web应用、用户体验设计、游戏设计基础、游戏引擎基础、虚拟现实技术等。

主要实践性教学环节:
(1)本专业依托东软集团等知名企业,以真实的产业流程为依据,通过专业工作室、SOVO虚拟公司、校外实践实训基地和学生社团等多种手段营造真实的工作环境,并根据企业对人才培养的需求,设计出一系列由浅入深、前后连贯的项目导向课程和项目。
(2)本专业与多家企业建立了长久的合作关系,并共同开发定制课程,为符合条件的在校生提供以企业真实项目为主的实践实训机会。
(3)本专业的学生还可以在专业教师的指导下参加全国大学生计算机设计大赛、ACM国际大学生程序设计竞赛、中国用户体验设计大赛、Flash游戏开发者大赛、全国软件设计大赛、中国交互设计大赛以及挑战杯等有影响力的赛事,进一步锻炼和提高学生的创新实践能力。

就业领域:
(1)在游戏开发、移动互联网应用开发、虚拟现实、数字出版、影视特效以及软件开发等公司从事2D/3D游戏设计与开发、Android或iPad/iPhone应用开发、影视特效设计等工作。
(2)在各类学校及科研院所从事相关的教学、科研等工作;也可继续攻读本专业或相关专业的硕士学位。



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